Nvidia’nın GeForce RTX 5090 ve RTX 5080 modelleri nihayet tanıtıldı! Ne yazık ki, ilk bakışta beklenen kadar muhteşem görünmüyorlar. Tabii DLSS 4 kullanmazsanız!
Herkesin heyecanla beklediği RTX 5070? PC oyuncuları için bu ne anlama geliyor? Daha da önemlisi, DLSS 4’ün yeni ve iddialı “Çoklu Kare Üretimi” teknolojisi yaygınlaşmazsa, tüm RTX 50 serisi büyük bir fiyasko mu olacak?
Eğer DLSS 4 gerektiği gibi çalışmazsa, RTX 50 serisi “Güç var, performans yok” başlığıyla teknoloji tarihine geçebilir!
“Blackwell” destekli RTX 50 serisi, beklenen nesilden nesile büyük bir sıçrama sunmuyor. Ham işleme gücü ve değer açısından pek bir iyileşme yok.
GeForce RTX 5090, Nvidia’nın RTX 4090’dan %33 daha fazla CUDA çekirdeği ile listelerin zirvesine yerleşiyor. Bu da 4K çözünürlükte %27 daha hızlı hızlara ulaşmasını sağlıyor.
Bunu daha iyi hale getiren şey ise, tabii ki Nvidia’nın yeni DLSS 4’ü ve özellikle Çoklu Kare Oluşturma özelliğiyle sunduğu muazzam performans artışı.
DLSS, geliştiricilerin oyunlarına ekleyebileceği, RTX grafik kartlarındaki özel tensör çekirdeklerini kullanan bir dizi yapay zeka destekli özellik sunuyor. Yani, bu özellikler tam anlamıyla “Beyinler çalışıyor, grafikler uçuyor” tarzında!
DLSS, yapay zeka yükseltmesiyle performansı artırırken, ışın izleme oyunlarının görünümünü iyileştirmek için “ışın yeniden yapılandırma” gibi özellikler de sunuyor.
Üstelik, kare hızlarını artırmak için yapay zeka eklediği ekstra karelerle de oyun deneyiminizi bir üst seviyeye taşıyor.
Yani, oyunlar artık sadece daha hızlı değil, aynı zamanda yapay zekanın sihirli dokunuşuyla daha pürüzsüz ve görsel olarak daha zengin.
Kısacası, DLSS 4, Nvidia’nın “güçlü ve zeki” ifadesine gerçekten uygun bir şekilde, grafik kartınızı süper kahramana dönüştürüyor!
RTX 5070 Serisi Gerçekten Beklediğimiz Gibi mi? Endişelenmeli Miyiz?

Nvidia Blackwell neslini duyurduktan hemen sonra, RTX 50 serisinin özelliklerini inceleyip, “geleneksel” oyun geliştirmelerinin nerede duracağını tahmin etmeye başladık. Neyse ki, bu tahminlerimizin çoğu doğru çıktı!
Peki, bunu nasıl başardık? Çok basit: CUDA çekirdek sayıları üzerinden seleflerle karşılaştırma yaparak, daha fazla güç ve daha hızlı saat hızları için biraz da “mıknatıs” bıraktık!
Tabii, Blackwell GPU’ları, TSMC’de aynı 4N işlem ile üretildiği için, transistör düğümünde kolayca bir sıçrama yapmak pek mümkün değildi. Yani, “o kadar kolay değil” dedikleri kısım burada devreye girdi!
Ve işte gerçek oyun: Nvidia, geleneksel performans artışlarına odaklanmak yerine, gözünü daha futuristik teknolojilere dikmiş.
DLSS 4’ün eğlenceli Çoklu Çerçeve Oluşturma özelliğiyle beraber, Neural Rendering ve Mega Geometry gibi geleceğe yönelik teknolojilerle RTX 50 serisinin yapay zeka tensör çekirdeklerini iyileştirmeye odaklanmış. Yani, geleneksel güçten ziyade, akıllı güç burada!
Ama, DLSS 4 hayali gerçekleşmezse, yani 75 lansman oyunundan geri kalan gözle görülür grafik hatalar ve aksaklıklarla dolarsa o zaman RTX 50 serisi, yakın tarihin en büyük hayal kırıklığına dönüşebilir.
Kaynak: https://www.pcworld.com/article/2592474/the-fate-of-nvidias-geforce-rtx-50-series-is-in-dlss-4s-hands.html
En güncel teknoloji haberleri, rehberler ve özel içerikler e-posta kutuna gelsin! Topluluğumuza katılın ve en önemli haberlerin yer aldığı günlük bültenimize kaydolun!